Jogo Red Dead Redemption 2: três horas com o jogo mais esperado do ano
Meus próprios dispositivos com o Jogo Red Dead Redemption 2 por algumas horas, eu estava esperando para ver varrer planícies interrompidas por mesas, cidades fronteiriças empoeirados com saloons swing-porta e habitantes cauteloso, e uma gangue de bandidos duros compartilhando histórias em torno de um fogueira, em seguida, andando pela floresta em seu caminho para um tiroteio. Este surpreendente oeste virtual se modela na imagem clássica de Hollywood da época, a mesma fantasia descrita no Westworld . O que eu não esperava na minha breve antevisão foi uma cidade, Saint Denis, inspirada na Nova Orleans da virada do século.
Saint Denis é tão detalhada quanto as modernas cidades americanas que a Rockstar criou anteriormente para o Grand Theft Auto.série, repleta de detalhes do período. Dirigindo-me à cidade como um homem de barreiras fora da lei, Arthur Morgan, de repente me senti como um anacronismo trágico. Um bonde passava, e eu amarrei meu cavalo para embarcar no seguinte, andando por amplas avenidas arborizadas, passando pelas docas movimentadas e pela grandiosa estação de trem, passando por áreas industriais onde as chaminés expeliam fumaça e trabalhadores marchavam de um lado para o outro fábricas e casas. Saindo para as ruas, vi garotos saindo à toa pela água, pessoas comprando e vendendo coisas no mercado, centenas de pessoas simuladas cuidando de suas vidas fingidas. Atraído pelas luzes do lado de fora de um teatro ornamentado, entrei e comprei um ingresso para um show de vaudeville e assisti a uma multidão virtual aplaudir os atores virtuais por uns bons cinco minutos antes de lembrar que se tratava de um videogame e eu poderia sair a qualquer momento.
Fiquei levemente obcecado em testar os limites de seu realismo, dirigindo-me a campos de tabaco para ver se havia pessoas trabalhando ali (havia), mudando para uma visão em primeira pessoa para examinar minuciosamente os rostos dos personagens e o interior das gavetas (descobri alguma pomada lá, cumprimentando cada personagem que eu passei para ver se eles responderiam de forma diferente (eles fizeram). O que é diferente aqui é a verossimilhança. Você pode caçar animais em muitos jogos, seus materiais úteis desaparecendo no seu inventário, mas aqui, você se ajoelha, esfola o animal, joga sua pele por cima do ombro, volta ao seu cavalo, e prende a pele a ele, antes de entrar cidade para vendê-lo. Existem animações para tudo isso. Oito anos de trabalho de centenas de pessoas trabalhando nos vários estúdios da Rockstar foram necessários para alcançar esse nível de realismo.
Isto é o que o Jogo Red Dead Redemption 2 quer oferecer: uma simulação de um tempo e lugar na história, tão vasta e detalhada que é bem difícil de acreditar, onde você pode roubar um trem ou caçar uma recompensa, mas também entrar uma loja e examine as latas de feijões na prateleira, ou pague por um banho em uma estalagem e faça conversa fiada com a jovem lavando você, ou colete 30 chifres de sela diferentes para o seu cavalo. Em três horas, eu caçava coelhos e homens, praticava adestramento no topo de uma montanha, atirava em um bando de gangues rivais escondidos na floresta, andava pela neve perfeita com alguns amigos e fazia um cozido. Eu era capaz de fazer tudo isso sem o jogo me armar para o seu próprio caminho definido.
Nenhum jogo de mundo aberto pode evitar as coisas inesperadas que acontecem quando um jogador desobediente sai do rumo. Esses momentos fazem parte do que os torna divertidos, se o jogo conseguir acomodá-los. O mundo de Red Dead é impressionantemente robusto quando você começa a testá-lo, vendo onde você pode ir ou o que pode fazer: as situações complicadas em que me meti não terminaram com a morte ou com uma tela de “missão falhada”, mas com aventuras.
Quando eu levei meu cavalo para um mergulho espontâneo em um rio inesperadamente rápido em vez de seguir uma trilha escondida em torno de seu banco para encontrar um fugitivo, acabei a uns 100 metros rio abaixo no lado errado da água – mas isso se transformou em uma oportunidade para um desvio cênico de um penhasco enquanto o sol se punha, em direção a uma frágil ponte de madeira de volta para o outro lado. Quando perambulei pelos terrenos particulares de uma mansão em uma plantação nos arredores de Saint Denis e comecei a ser alvejado por guardas, escapei a cavalo, apenas para me encontrar no fundo do pântano com um corcel nervoso, jacarés estranhamente ainda na água.
Saint Denis me impressionou mais. Eu não acho que eu tenha visto mais do que talvez um quarto disso, e está lá à beira do mundo moderno que eu espero que Red Dead Redemption 2 conte suas histórias mais interessantes. Isso me deu mais de uma vibe de Cormac McCarthy do que de Westworld, insinuando a morte do velho oeste, as conseqüências da rápida industrialização americana e a morte de um estilo de vida, ao invés de uma romantização direta da fronteira e seus heróis fora-da-lei. . As histórias dos jogadores serão tão interessantes quanto as da Rockstar quando o RDR2 for lançado no final deste mês: com milhões de pessoas buscando suas próprias experiências na fronteira, veremos quão vasto e flexível é esse extraordinário jogo.
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